塞尔达传说:风之律动
2002年任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏
《塞尔达传说 风之律动》是任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第9作,于2002年12月13日在NINTENDO GAMECUBE上发售,其高清重制版《塞尔达传说 风之律动 HD》于2013年9月26日发售。
背景设定
制作相关
游戏背景
《风之律动》以多种方式融合了身为其主题的“风”“海洋”“操控”。虽然前作《塞尔达传说:不可思议的果实》中也曾表现过,但“风”在《风之律动》中却成为了不可或缺、重点刻画的内容,开发人员选用了白色线条表现风吹过的地方。另一个主题“操控”同样无处不在:用德库叶掀风移动平台、操纵神之塔的石像,乃至控制海鸥在空中飞行。风之指挥棒将“风”与“操控”合并成了一个挥动的动作。在确定“指挥棒”这个道具之前,制作团队还考虑过给林克一件不需要接触也能演奏的乐器(如特雷门琴)作为替代。
在设定中,海拉鲁在玩家开始游戏前就已经沉没。随着世界架构成形,设计者将关注点转向如何确保玩家关心林克的冒险。拯救世界固然迫在眉睫,但他们新增了“掳走林克的妹妹”这种更为个人的理由。此外,为确保航行与登陆无缝衔接,开发人员曾对岛屿的大小和海洋的规模进行过实验。
音乐制作
由于《塞尔达传说 时之笛》的世界在《风之律动》中已沉入海底,为此音乐设计也设法反映出了这一点,游戏中使用的许多旋律与《时之笛》中出现的完全相同。
游戏中的音乐均以电脑创作而成,而重点也放在了塞尔达式的互动上。虽然剧情发生变化时背景音乐会继续播放,但编曲和节奏的变化均能反映出林克当下的状态,这种变动甚至延伸到林克攻击时的音效,而那也是由一个能将音效融入背景音乐的程序实现的。此外,游戏中海鸥的鸣叫声其实是经过处理的大象叫声,林克在沙滩上行走时发出的声音是用薯片模拟的。
角色设计
开发团队希望制作出可令玩家产生情感联系的林克,便为他设计出大而有神的黑眼睛。参与早期测试的欧洲试玩者建议为眼睛增加一点颜色,于是开发团队尝试添加红色、蓝色与渐变色,不过最终还是决定为林克使用黑眼睛与黑睫毛。
世界观
人们自古代起流传的某个传说
在人们口口相传的神话中,有着这样的故事。
参考资料
游戏剧情
平静的日子突然被打破……少年举剑出海!
故事的舞台是漂浮于大海原中的小岛。
少年林克与祖母及妹妹3人过着朴实而又平静的生活。
那天正好是12岁的生日。
应该是被祖母、妹妹、岛上的大家祝福的幸福的一天才对……
突然出现于岛上的巨大怪鸟。
追赶着它的海盗船。
不了解情况的林克决定帮助被怪鸟抓住的少女!
虽然总算成功救出了少女,但妹妹却被再次突袭的怪鸟给抓走了。
为了救出被抓走的妹妹,林克离开了住惯的岛、启程前往大海原。
角色设定
主要角色
主角林克在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,林克的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守迷宫内的重要宝物与传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的重要物品。
物品道具
主要道具
装备
选择道具
迷宫道具
参考资料
场景地图
冒险的舞台是广阔的大海原以及漂浮于海面上的诸岛。整片大海共漂浮着49座小岛,它们会发生可以入手特别的道具、享受迷你游戏、倾听岛民的请求等各种各样的活动。
特色系统
操作方法
游戏模式
战斗系统
游戏采用的是第三人称视角的即时战斗模式,当玩家在地图各处发现敌人后便可随时进入战斗。根据从普洛洛岛的红虎鲸爷爷那里习得的用剑方式,玩家可通过快速连击来击败敌人。在击败敌人后,玩家还有一定概率获得它们身上掉落的收集物。
联机游玩
在入手“汀空通信器”后,玩家便能与朋友一起进行合作游玩。只要对方用GBA连接电缆将他的GAME BOY ADVANCE同玩家的NINTENDO GAMECUBE进行连接,他将化身为汀空在游戏中帮助玩家进行冒险。由于GAME BOY ADVANCE上显示的是2D地图,所以玩家的朋友可以轻松地看到广阔的地图范围,并能借此发现玩家很难注意到的事情、找到只有汀空才能去的地方。
在剧情与解谜方面,汀空会给予玩家提示。在探索地图时,拥有各种道具的汀空会为玩家发挥“回复体力”“戴上盾”“能在空中移动”等效果。此外,由于汀空是个非常健谈的角色,因此不仅是提示,他还会告诉玩家各种各样的信息,即便是无聊的小事他也会同林克搭话。
迷你游戏
游戏原声
荣誉记录
衍生作品
书籍
漫画
游戏评价
在游戏推出后,任天堂用事实向塞尔达粉丝交出了一份满意的答卷。虽然《风之律动》不是第一款使用卡通渲染的游戏,可却没有一部卡通渲染的游戏能够达到它的高度。它的画面十分精美,会让人产生真的在看卡通片的错觉,且卡通版的林克更加可爱,那圆溜溜的大眼睛和小嘴开辟出了全新的“塞尔达风格 ”。它的核心内容与其它经典的《塞尔达系列》游戏一样,仍然充满了解谜、探险和战斗的乐趣。虽然它没有带给玩家一个成年版的海拉鲁大陆,不过充满童真的世界也很不错。(新浪游戏 评)
虽然有玩家对《风之律动》的艺术风格的突变表示出了强烈抗议,但他们的这份恐慌完全是多余的,因为其犀利的赛璐珞渲染让它成为了除《塞尔达传说:众神的三角神力》之外最经得住时间考验的塞尔达游戏。它的游戏风格大胆新潮,迷宫的设计在整个《塞尔达系列》系列中亦是数一数二,其中的亮点包括一座建在一个巨型涡轮上的神殿,而在一座森林中,还会有带刺的藤蔓从地下爆出来构成临时迷宫。然而,《风之律动》将系列前作中的海拉鲁大陆沉入波涛汹涌的蓝海中的做法看起来和游戏的低龄化走向一样,都是一种对塞尔达系列的亵渎。它缺乏系列前作复杂的多次元结构,但这种鲁莽的改变却为更新鲜的冒险故事提供了发展空间:海盗、在阳光下泛白的海岛、幽灵船,以及困在海浪之下的神秘封冻城堡——这样的改变绝对物有所值。对于系列前作的粉丝而言,《风之律动》中的一些Boss可能非常眼熟,且不少迹象都表明这是一款完成得十分仓促的游戏,大片的迷宫都被彻底删除。但它仍是整个系列中一款惹人喜爱的游戏,给每一位敢于在泛着银光与白沫的大海上扬帆起航的玩家带来了数不尽的财宝、谜团和传说。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)
最新修订时间:2024-08-14 14:56
目录
概述
背景设定
参考资料